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quinta-feira, 31 de março de 2022

Pratica Extensionista 2022

 Já ouviu falar disso? Ainda não?!?!?!

A universidade está sendo desafiada em suas relações com a sociedade de uma maneira mais formal... através das práticas extensionistas!!! Nesse sentido, uma oportunidade única tem se incorporado ao dia a dia universitário para que as questões cotidianas da sociedade cheguem até o ensino superior e esse, por sua vez, possa ser uma resposta transformadora através de diversos modos de conhecimento!|Através desse encontro busca-se de várias formas dar voz à comunidadee ajudála a caminhar para uma vida digna, comprometida com a sustentabilidade, a justiça social e direitos humanos.

Nós, como curso de engenharia, não poderíamos ficar de fora e a seguir listo alguns dos projetos oferecidos pelos alunos do 1. Semestre.

ECO-OIL

Controle de Iluminação Automática

QR-trash

Projeto de Irrigação

Automação Residencial

Semáforo Inteligente

OndoAqua

SmartAccess              

Óculos anti-sono

NELL - Tecnologia Sustentável

GaSEC

Projeto sensor de aproximação

Projeto Economize já!

Guia-Pet


segunda-feira, 11 de outubro de 2021

Linkedin

 Olá Queridos Alunos e Ex-alunos =D


Começamos semestre passado a postar algumas coisas do nosso curso e de novidades na área de Engenharia Elétrica lá no Linkedin ... Segue lá, vai!

https://www.linkedin.com/showcase/eletrica-usf

Se tiver algum trabalho ou notícia interessante da área de engenharia pode compartilhar com os professores do curso que publicamos também!

Abraços!

segunda-feira, 24 de fevereiro de 2020



Aprendizagem baseada em projeto (ABP ou PBL)

Depois de 10 anos trabalhando com projetos interdisciplinares, pela primeira vez vamos ter um semestre todo utilizando a moderna a atual modalidade de "Aprendizagem Baseada em Projeto. Você pode acompanhar o site do projeto desse ano aqui.

A ideia não é o conhecimento em si, mas a aplicação desse conhecimento como base de um projeto instigante que leve ao desenvolvimento de outros skills.

Resultado de imagem para pbl project based learning


A implementação em sala de aula pelos professores possui algumas etapas:
- Criação e planejamento dos projetos (definição do problema central)
- Condução e desenvolvimento dos projetos (etapas parciais)
- Apresentação dos projetos (divulgação e compartilhamento dos resultados)

Além disso existe diferença ao basear usar "aprendizagem baseada em projeto" ou sua irmã "aprendizagem baseada em problema":
Resultado de imagem para pbl project based learning


quarta-feira, 23 de outubro de 2019

Projeto LADDER no Arduino

Que tal um "CLP" de baixo custo usando o Arduino????
Pois é ... mais uma utilidade para o popular microcontrolador Atmega :D

A linguagem Ladder é largamente utilizada para programação de CLPs devido a sua forma gráfica que utiliza bobinas, contatos NA ou NF e outros elementos (de forma muito parecida com instalações elétricas). O seu nome (escada - em português) foi dado, devido ao fato da disposição dos contatos e das bobinas serem em geral de maneira vertical, lembrando o formato de uma escada com cada lógica de controle denominada de rung (degrau). A Ladder é formada basicamente por três elementos:

1) As entradas, ou seja, os contatos

2) As saídas, ou seja, as bobinas

3) Os blocos funcionais, que permitem a realização de operações avançadas, tais como temporização, contagens, etc.

O que poucos sabem é que é possível utilizar a Plataforma Arduino programando na linguagem Ladder, a mesma utilizada nos CLPs, transformando a plataforma em um CLP de baixo custo. Existem alguns softwares que permitem criar um program em Ladder e depois converter para a linguagem padrão do Arduino, baseada em Wiring e C. Infelizmente, como nos protocolos de redes industriais vistos ... nada de unanimidade :/ .

1) LDMicro: https://cq.cx/ladder.plhttps://drive.google.com/file/d/12HXk0u22MBpj_Krhy747E7ElT0PREybR/view

6) SoapBox Snap: http://soapboxautomation.com/products/soapbox-snap/

Nesse roteiro, sugiro o LDMicro. Ele utiliza 3 frentes de trabalho:

1) O proprio LDMicro para criar o Ladder. Ele foi feito originalmente para o PIC, mas já está adaptado para várias versões do Arduino.

2) Proteus com o Arduino para simular o circuito implementado (a simulação do Ladder é feito no próprio LDMicro ... a simulação do circuito com o Ladder é feita no Proteus). Se o seu Proteus não tem o Arduino, voce encontra a biblioteca para ele aqui.

3) AVRDudess, uma ferramenta que grava o código gerado em qualquer microcontrolador da Atmel e pode ser encontrado aqui.

** Um bom tutorial sobre o uso do LDMicro pode ser encontrado em:
https://www.filipeflop.com/blog/outras-maneiras-de-programar-o-arduino-ladder/

*** Não se esqueçam que a maioria desses programas precisa da indicação do pino físico  do Arduino, de acordo com a figura a seguir (em cinza escuro)!



sexta-feira, 27 de setembro de 2019

Três metodologias ativas para apostar em 2019

Metodologias hands on

A ideia é botar a “mão na massa”. É criar coisas, artefatos, produtos ou protótipos que resultem em soluções criativas. A aplicação privilegia o protagonismo dos alunos. Nesses tipos de atividades, eles exercitam o senso empreendedor, a atitude crítica, a criatividade e a autonomia, entre outras competências cognitivas e socioemocionais (leia mais na última dica). Escolas da educação básica e superior de todo mundo aderem cada vez mais às metodologias hands on. As instituições disponibilizam espaços criativos como laboratórios, oficinas e galpões – isso quando não adaptam a própria sala de aula para que as práticas integrem seus currículos. Aprendizado maker, práticas STEM e design thinking são exemplos dessas metodologias.
Metodologias imersivas
“Não se pode transmitir experiência. É preciso passar por ela.” A citação, atribuída a Albert Camus, representa bem a ideia por trás dessa metodologia. Ela decorre da imersão do estudante em uma situação real. Além da experimentação, a metodologia também se vale das tecnologias de realidade virtual e de realidade aumentada – são simuladores, óculos VRs e outros softwares. Até pouco tempo atrás, inovações como essas eram restritas a treinamentos específicos de astronautas ou operadores de usinas nucleares, por exemplo. Hoje, o acesso a boa parte dessas tecnologias pode ser feito inclusive pelo smartphone. A tendência é que as metodologias e as tecnologias imersivas façam parte da sala de aula de forma tão generalizada quanto o datashow.
Educação sociemocional
A educação sociemocional (também conhecida pela sigla em inglês SEL, de Social Emotional Learning) está voltada para o desenvolvimento das habilidades sociais e da inteligência emocional. Trata-se de um conjunto de estratégias pedagógicas que, aplicadas, favorecem com que cada pessoa administre de maneira mais eficaz e ética os desafios e situações cotidianas. Lidar com as próprias emoções, autoconhecer-se, trabalhar em equipe, ser resiliente, exercer liderança, reagir positivamente à contrariedade, colaborar, solucionar problemas e gerenciar objetivos de vida são exemplos de habilidades desenvolvidas numa educação socioemocional. O desenvolvimento dessas habilidades é tão importante que está na pauta de relatórios do Fórum Econômico Mundial e nas novas diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

segunda-feira, 29 de abril de 2019

Projeto Filtros

Mais projetos!!!!!!

Os alunos do 7. Semestre da Engenharia da Computação farão um projeto interdisciplinar (comunicação de dados e banco de dados) usando o ESP32. Acompanhe aqui!!!!

Para o projeto interdisciplinar do 7. Semestre da Engenharia Elétrica, pretende-se trabalhar com filtros. Na verdade um comparativo entre os filtros ativos e os filtros digitais (e porque não colcoar um passivo também ?!?!).

Os filtros digitais (para quem cursa Processamento Digital de Sinais) deverão ser desenvolvidos para trabalhar com audio, usando a parte de interface gráfica (GUI) do Matlab e apresentandos os resultados no dominio do tempo e da frequencia. Um pequeno roteiro de links-sugestão é apresentado a seguir:

- Uma ideia de como o seu programa deve ficar



- A parte de filtros / audio no Matlab

- Como fazer a interface gráfica

Já os filtros analógicos (para quem cursa a matéria de Eletrônica Aplicada) deverão ser construídos a partir dos amplificadores operacionais e comparados em desempenho comos filtros digitais.

Os resultados (ambos, para quem cursa as duas materias!) deverão ser apresentados em um banner (faça o download!) no dia da mostra de projetos (20, 21 e 22 de maio!) conforme esse modelo e impresso em papel no tamanho 1,00x0,90m. Prepare-se!!!!