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quinta-feira, 31 de março de 2022

Pratica Extensionista 2022

 Já ouviu falar disso? Ainda não?!?!?!

A universidade está sendo desafiada em suas relações com a sociedade de uma maneira mais formal... através das práticas extensionistas!!! Nesse sentido, uma oportunidade única tem se incorporado ao dia a dia universitário para que as questões cotidianas da sociedade cheguem até o ensino superior e esse, por sua vez, possa ser uma resposta transformadora através de diversos modos de conhecimento!|Através desse encontro busca-se de várias formas dar voz à comunidadee ajudála a caminhar para uma vida digna, comprometida com a sustentabilidade, a justiça social e direitos humanos.

Nós, como curso de engenharia, não poderíamos ficar de fora e a seguir listo alguns dos projetos oferecidos pelos alunos do 1. Semestre.

ECO-OIL

Controle de Iluminação Automática

QR-trash

Projeto de Irrigação

Automação Residencial

Semáforo Inteligente

OndoAqua

SmartAccess              

Óculos anti-sono

NELL - Tecnologia Sustentável

GaSEC

Projeto sensor de aproximação

Projeto Economize já!

Guia-Pet


terça-feira, 16 de junho de 2020

Projeto Filtros 2020

Para o projeto interdisciplinar do 7. Semestre da Engenharia Elétrica, pretende-se trabalhar com filtros. Na verdade um comparativo entre os filtros digitais e os filtros analógicos ativos (e porque não colocar um passivo também ?!?!).

Os filtros digitais (para quem cursa Processamento Digital de Sinais) deverão ser desenvolvidos para trabalhar com audio, usando os filtros do tipo FIR  e a ferramenta de simulação Octave.

Filtro FIR

Para o conteúdo disciplinar de Processamento Digital de Sinais, você deve verificar graficamente quais as implicações em diferentes ordens de filtragem? (lembre-se que o filtro analógico será de 2. ordem!) e quais as implicações com os diferentes tipos de filtros (FPB, FPA, FRF, FPF) no mesmo áudio. 

Sugestões de consulta:

Para os alunos que cursam o componente curricular de Eletrônica Aplicada, as informações do filtro analógico devem ser apresentadas também através de simulação e no final os seus resultados comparados com o filtro digital.

O projeto deverá ser entregue até o dia 05/07/2020 através de um link com um vídeo explicativo de 5 a 8 min, armazenado no google drive (as opções de compartilhamento devem ser: "qualquer um com o link" "pode ver").

O vídeo deve conter:
- a imagem dos participantes (dupla)
- as explicações do(s) filtro(s) (teoria / simulações)
- demonstração dos resultados
- comparação entre digital e analógico (para quem faz os dois componentes curriculares)

ATENÇÃO: você pode gravar o vídeo pelo próprio google meet, porém cuidado com a qualidade do áudio e do vídeo! Assita antes de enviar e se necessário edite seu vídeo ;)

As orientações para o projeto anterior usando interface gráfica e Matlab podem ser encontrado aqui.

sexta-feira, 27 de setembro de 2019

Três metodologias ativas para apostar em 2019

Metodologias hands on

A ideia é botar a “mão na massa”. É criar coisas, artefatos, produtos ou protótipos que resultem em soluções criativas. A aplicação privilegia o protagonismo dos alunos. Nesses tipos de atividades, eles exercitam o senso empreendedor, a atitude crítica, a criatividade e a autonomia, entre outras competências cognitivas e socioemocionais (leia mais na última dica). Escolas da educação básica e superior de todo mundo aderem cada vez mais às metodologias hands on. As instituições disponibilizam espaços criativos como laboratórios, oficinas e galpões – isso quando não adaptam a própria sala de aula para que as práticas integrem seus currículos. Aprendizado maker, práticas STEM e design thinking são exemplos dessas metodologias.
Metodologias imersivas
“Não se pode transmitir experiência. É preciso passar por ela.” A citação, atribuída a Albert Camus, representa bem a ideia por trás dessa metodologia. Ela decorre da imersão do estudante em uma situação real. Além da experimentação, a metodologia também se vale das tecnologias de realidade virtual e de realidade aumentada – são simuladores, óculos VRs e outros softwares. Até pouco tempo atrás, inovações como essas eram restritas a treinamentos específicos de astronautas ou operadores de usinas nucleares, por exemplo. Hoje, o acesso a boa parte dessas tecnologias pode ser feito inclusive pelo smartphone. A tendência é que as metodologias e as tecnologias imersivas façam parte da sala de aula de forma tão generalizada quanto o datashow.
Educação sociemocional
A educação sociemocional (também conhecida pela sigla em inglês SEL, de Social Emotional Learning) está voltada para o desenvolvimento das habilidades sociais e da inteligência emocional. Trata-se de um conjunto de estratégias pedagógicas que, aplicadas, favorecem com que cada pessoa administre de maneira mais eficaz e ética os desafios e situações cotidianas. Lidar com as próprias emoções, autoconhecer-se, trabalhar em equipe, ser resiliente, exercer liderança, reagir positivamente à contrariedade, colaborar, solucionar problemas e gerenciar objetivos de vida são exemplos de habilidades desenvolvidas numa educação socioemocional. O desenvolvimento dessas habilidades é tão importante que está na pauta de relatórios do Fórum Econômico Mundial e nas novas diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC).

segunda-feira, 22 de abril de 2019

Projeto ESP32

O projeto usando ESP32 está caminhando ... uhuuuuuu!!!!



Você pode acompanhar aqui o que os alunos estão desenvolvendo, ou seguir esse roteiro de 4 partes que eles usaram desde a instalação do IDE para programar o ESP até colocar em uma plataforma de IoT!

Aproveite as vantagens e ... mãos à obra :D

O banner para apresentação pode ser encontrado aqui!


LAB1 (instalar e testar)

Como instalar

Exemplos para testar o ESP


****Se por um acaso der erro:
1) você pode tentar desligar anti virus
2) e/ou colocar capacitor de 10uF entre EN-GND

LAB2 (conectividade com wifi e Bluetooth + teste DHT11)


Testando Web Server + led



WiFi Manager


LAB3   

Banco de Dados


Complemento:
LAB4    

App Inventor

Plataformas de Iot